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Diseño y Conceptos para Escenario


Partiendo de dos elementos arquitectónicos esenciales, desarrollé el siguiente escenario de carácter fantástico pensando en adaptarlo a diferentes ideas para lograr más que sólo una obra.


Este arte conceptual lo trabajé a modo de utilizarlo como ilustraciones para Mockups e imágenes editadas que provocan diferentes atmósferas dentro de un mismo escenario.


Bocetos


Manejo del Concept Art


El Arte que proyecta alguna idea no siempre la manejo como una que se apegue al acabado final, lo veo como una oportunidad de plasmar el concepto junto con algún estilo artístico (Impresionista, Constructivista o , incluso, Grunge).


"Santuario". Plano general del escenario, estilo Grunge con pinceladas de acuarelas y óleo.
The Shrine

Escenarios


Utilizando diferentes colores, brochas y elementos tenemos dos composiciones que representan el mismo escenario, pero con atmósferas diferentes.


De lo lúgubre y gélido, a lo bélico y estoico.


The Sunken Tower



Diseño de Mockups


El uso de un mockup ayuda a visualizar una fracción del videojuego que se piensa desarrollar, pantallas de carga en este caso.


Con dos elementos (personajes) de diferente naturaleza a mostrar, manteniendo un mismo vínculo (ambos animales salvajes), pero uno feroz y otro de carácter más inofensivo.



Igualmente, por medio de diferentes brochas y colores más otros ajustes a la imagen obtenemos dos resultados diferentes. Los colores rojo, carmesí y violeta provocan más voracidad y terror al feroz, mientras que los verdes y cafés del venado lo pintan más como una criatura inofensiva.


Ilustraciones como Mockups.



Trabajando Porciones


Otra manera de generar este tipo de productos es dividir en fragmentos la obra y después trabajar con uno, como el siguiente caso.


Otro Mockup generando un plano entero del personaje dentro de la composición.


Composición Original.
At the Altar

Mockup utilizando plano entero de la composición original.
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©2019 Andrés Arreola

 
 
 

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